add collision with foreground
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@ -8,6 +8,19 @@ import "random" for Random
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var W = 240
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var H = 136
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var R = Random.new()
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var TileSize = 8
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var DbgBox = false
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class Color {
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static black { 0 }
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static purple { 1 }
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static red { 2 }
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static orange { 3 }
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||||
static yellow { 4 }
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static green_light { 5 }
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static green { 6 }
|
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static green_dark { 7 }
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}
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class Star {
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construct new(x, y, size, scrollSpeed, color) {
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@ -90,15 +103,30 @@ class Enemy {
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}
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}
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class Ship {
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class Player {
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construct new(x, y) {
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_x = x
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_y = y
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_w = 16
|
||||
_h = 16
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// box size
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_bw = 12
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_bh = 10
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||||
_speed = 1
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_bullets = []
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_alive = true
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}
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x { _x }
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y { _y }
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w { _w }
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||||
h { _h }
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bw { _bw }
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bh { _bh }
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bullets { _bullets }
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alive { _alive }
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update() {
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if (TIC.btn(0)) {
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@ -113,8 +141,8 @@ class Ship {
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if (TIC.btn(3)) {
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_x = _x + _speed
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}
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_x.clamp(0, W)
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_y.clamp(0, H)
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_x = _x.clamp(_w / 2, W - _w / 2)
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||||
_y = _y.clamp(_h / 2, H - _h / 2)
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if (TIC.btnp(4, 5, 10)) {
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shoot()
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@ -129,14 +157,22 @@ class Ship {
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}
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draw() {
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TIC.spr(256, _x, _y, 0, 1, 0, 0, 2, 2)
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||||
TIC.spr(256, _x - _w / 2, _y - _h / 2, 0, 1, 0, 0, 2, 2)
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||||
for (b in _bullets) {
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||||
b.draw()
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||||
}
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||||
if (DbgBox) {
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||||
TIC.rectb(_x - _w / 2, _y - _h / 2, _w, _h, 5)
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||||
TIC.rectb(_x - _bw / 2, _y - _bh / 2, _bw, _bh, Color.red)
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||||
}
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||||
}
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||||
shoot() {
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||||
_bullets.add(Bullet.new(_x + 8, _y + 8))
|
||||
_bullets.add(Bullet.new(_x + _w / 2, _y))
|
||||
}
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die() {
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||||
_alive = false
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}
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}
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@ -157,7 +193,7 @@ class Explosion {
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draw() {
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var size = 10
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||||
TIC.circ(_x - size / 2, _y - size / 2, size, 2)
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||||
TIC.circ(_x, _y, size, 2)
|
||||
}
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||||
}
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@ -167,9 +203,10 @@ class World {
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_stars = []
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||||
_enemies = []
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||||
_vfx = []
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||||
_player = Ship.new(W / 2, H / 2)
|
||||
_player = Player.new(W / 2, H / 2)
|
||||
_world_x = 0
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||||
_world_y = 0
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||||
_w_offset_x = 0
|
||||
_world_scroll_speed = 60 / 2
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// init background
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@ -205,15 +242,18 @@ class World {
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}
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update() {
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||||
_player.update()
|
||||
if (_player.alive) {
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||||
_player.update()
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||||
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||||
for (s in _stars) {
|
||||
s.update()
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
for (e in _enemies) {
|
||||
e.update()
|
||||
}
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||||
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||||
for (s in _stars) {
|
||||
s.update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (v in _vfx) {
|
||||
v.update()
|
||||
|
@ -239,11 +279,15 @@ class World {
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|||
if (_t % mediumTick == 0) {
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||||
_stars.add(Star.new(W, R.int(0,H), width, speed, 13))
|
||||
}
|
||||
_t = _t + 1
|
||||
|
||||
if (_player.alive) {
|
||||
_t = _t + 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_t % _world_scroll_speed == 0) {
|
||||
_world_x = _world_x + 1
|
||||
}
|
||||
_w_offset_x = -(_t % _world_scroll_speed) / (_world_scroll_speed / 8)
|
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||||
// Collisions
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var i = 0
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@ -263,6 +307,14 @@ class World {
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|||
i = i + 1
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||||
}
|
||||
}
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||||
if (!(fgCheck(_player.x - _player.bw / 2, _player.y - _player.bh / 2) &&
|
||||
fgCheck(_player.x - _player.bw / 2, _player.y + _player.bh / 2) &&
|
||||
fgCheck(_player.x + _player.bw / 2, _player.y + _player.bh / 2) &&
|
||||
fgCheck(_player.x + _player.bw / 2, _player.y - _player.bh / 2))) {
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||||
System.print("collision with foreground")
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||||
_player.die()
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||||
_vfx.add(Explosion.new(_player.x, _player.y))
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
collide(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2) {
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@ -291,18 +343,28 @@ class World {
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return true
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||||
}
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fgCheck(x, y) {
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||||
var mapX = ((x + _w_offset_x) / TileSize) + _world_x
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||||
var mapY = (y / TileSize) + _world_y
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||||
var tile = TIC.mget(mapX, mapY)
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||||
if (tile == 0) {
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return true
|
||||
}
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||||
System.print("collision at %(x), %(y)!")
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||||
return false
|
||||
}
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draw() {
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||||
for (s in _stars) {
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||||
s.draw()
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||||
}
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||||
|
||||
TIC.map(_world_x, _world_y, 30 + 1, 17 + 1, _w_offset_x, 0, 0, 1, _remap)
|
||||
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||||
for (v in _vfx) {
|
||||
v.draw()
|
||||
}
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||||
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||||
var sx = (_t % _world_scroll_speed) / (_world_scroll_speed / 8)
|
||||
TIC.map(_world_x, _world_y, 30 + 1, 17 + 1, -sx, 0, 0, 1, _remap)
|
||||
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||||
for (e in _enemies) {
|
||||
e.draw()
|
||||
}
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